Ni pomembno, koliko digitalnega znanja že imate. Pomembno je, da želite nekaj konkretnega preizkusiti, razviti in prenesti v svoje delo. Trening je namenjen vsem, ki želijo razviti nove digitalne pristope za delo z mladimi, ki pri svojem delu želijo bolje dosegati, vključevati in motivirati mlade.
Registracija: 17. 9. 2026 ob 9.30
Začetek: 17. 9. 2026 do 10.00
Zaključek: 18. 9. 2026 od 15.00
Odhod iz hostla: 18. 9. 2026 do 10.00
Zagotovljeno: nastanitev, kosilo in večerja v četrtek, zajtrk in kosilo v petek ter odmori
Komu je trening namenjen? Trening je namenjen vsem, ki želijo razviti nove digitalne pristope za delo z mladimi, ki pri svojem delu želijo bolje dosegati, vključevati in motivirati mlade, predvsem: mladinskim delavcem in mladinskim organizacijam, zaposlenim v mladinskih centrih, ljudem iz marketinga in komuniciranja, organizatorjem dogodkov, zaposlenim na področju turizma, pedagogom, mentorjem in trenerjem, projektnim vodjem. Ni pomembno, koliko digitalnega znanja že imate. Pomembno je, da želite nekaj konkretnega preizkusiti, razviti in prenesti v svoje delo.
Kaj potrebujete s sabo? Računalnik
Število mest je omejeno.
O vsebini treninga
Kako doseči, vključiti in aktivirati mlade v digitalnem okolju? Digitalno okolje je danes del skoraj vsakega področja dela z mladimi – od mladinskega dela do marketinga, turizma, komuniciranja, dogodkov, izobraževanja in drugih aktivnosti. Na treningu bomo najprej raziskali:
- kako trenutno dosegamo in vključujemo mlade,
- kje so mladi prisotni in kako do njih pristopiti,
- ali že imamo svoj digitalni prostor, skupnost ali način online komunikacije,
- kako mlade motivirati, da se vključijo in ostanejo aktivni,
- kako digitalne pristope prilagoditi svojim ciljem in potrebam mladih.
Udeleženci, ki že imajo digitalni prostor ali skupnost, bodo razvijali in izboljševali obstoječe pristope. Tisti, ki jih še nimajo, bodo raziskovali, kaj sploh potrebujejo, kako začeti ter kako ustvariti okolje, ki ga bodo mladi dejansko želeli uporabljati.
Drugi del prvega dne bo namenjen praktičnemu preizkušanju različnih digitalnih orodij in metod, ki jih lahko udeleženci prenesejo v svoje delo.
Preizkusili bomo:
- orodja za digitalno pripovedovanje zgodb in izražanje idej,
- aplikacije za hitro in kreativno ustvarjanje memov in drugih vsebin,
- različna kreativna in interaktivna digitalna orodja,
- igre in metode za povezovanje skupin v online okolju,
- mobilne igre kot orodje za vključevanje in motiviranje mladih,
- orodja za spodbujanje sodelovanja, komunikacije in participacije.
Poudarek ne bo na učenju posameznih aplikacij, ampak na tem, kako izbrati pravo orodje glede na namen, ciljno skupino in potrebe mladih.
Drugi dan bomo s pomočjo oblikovalskega mišljenja (design thinking) pristopa razvijali konkretne ideje in akcijske načrte. Vsak udeleženec bo lahko delal na svojem izzivu ter pripravil:
- konkretno idejo za izboljšanje svojega dela z mladimi,
- nizkotehnološki prototip za digitalni pristop, aktivnost ali prostor, ki ga želi razviti in stestirati,
- naslednje korake zase ali svojo organizacijo,
- kratek akcijski načrt, ki ga lahko začne izvajati po treningu.
O trenerju Nejcu Benčiču
Nejc je predsednik Društva za digitalni razvoj CH in soustanovitelj organizacije Creation Hub, kjer vodi strateški razvoj organizacije ter sodeluje pri izvajanju usposabljanj na področju mladinskega dela in partnerskih projektov. Pri svojem delu se osredotoča predvsem na digitalizacijo, digitalno mladinsko delo, finančno pismenost, preprečevanje radikalizacije in diskriminacije, igrifikacijo ter ulično mladinsko delo. Je trener v okviru programa Erasmus+ z več kot desetletnimi izkušnjami pri izvajanju projektov, usposabljanj, mladinskih izmenjav in delavnic ter član združenja International Youth Work Trainers Guild.
Sofinancira Evropska unija. Izražena stališča in mnenja so zgolj stališča in mnenja avtorja(-ev) in ne odražajo nujno stališč in mnenj Evropske unije ali [ime organa]. Za njih ne moreta biti odgovorna niti Evropska unija niti organ, ki podeljuje sredstva.
Array


